Techniky
Naučení technik:
Jde jen o popis, nesouvisí s atributy:
Ninjutsu:
Ze začátku může mít obsazené KG jen jeden hráč, poté se v losu už neobjeví! Avšak KG se může rozšířit skrz rodokmen, pokud budou mít hráči děti :)
1) Futton (0/1) 7) Youton (1/1) 13) Shouton (1/1)
2) Jinton (0/1) 8) Rinnengan (1/1) 14) Bakuton (0/1)
3) Mokuton (0/1) 9) Saton (1/1) 15) Shakuton (0/1)
4) Ranton (1/1) 10) Hyoton (0/1)
5) Shikotsumyaku (1/1) 11) Jiton (2/1)
6) Sharingan (0/1) 12) Byakugan (1/1)
Klanové techniky:
- Jutsu se naučíte jeho zakoupením - objednáním (např. Menu: Jutsu->Běřné->E-Rank: Objednání jutsu),
- Na každé jutsu potřebujete určitý počet zkušeností,
- Každé jutsu stojí určitý počet různých chaker: Ninjutsu, Taijutsu a Genjutsu,
- Můžete si cenu těchto chaker zlevnit pomocí kvalitního RPG tréninku (napíšete rpg, uděláte objednávku, do objednávky přiložíte odkaz na místnost, kde jste trénovali),
- Při hodnocení těchto RPG se postupuje podobně jako u kvalitních RPG (detaily Menu:Pravidla->RPG: Technické RPG),
- Jutsu může mít i jiné podmínky, které musíte splnit, abyste si ho mohli pořídit (jiná technika, KG, speciální technika, element, vybavení,...).
Jde jen o popis, nesouvisí s atributy:
Ninjutsu:
- Techniky, které jsou založené na vzniku něčeho nadpřirozeného. Toho se dosáhne za pomocí Chakry.
- Pokud se neřekne jinak, jsou na ně nutné pečetě.
- Účinky Ninjutsu jsou reálné.
- Spadají pod ně i elementární techniky (Doton,Raiton,Katon,Suiton a Fuuton)
- Techniky, které jsou také založené na Chakře.
- Pokud se neřekne jinak, jsou na ně nutné pečetě.
- Účinky Genjutsu NEjsou reálné.
- Techniky, které jsou založené na síle, obratnosti, rychlosti a životní energii.
- Pokud se neřekne jinak, nejsou na ně nutné pečetě.
- Techniky, které do sebe zahrnují všechny druhy technik.
- Rozdíl mezi nimi a ostatními je ten, že jsou zakázané.
- Důvody zákazu jsou různé: Mohou být příliš nebezpečné pro okolí, či pro samotného uživatele. Také sem patří nehumánní techniky.
- Uživatel se může stá Nukeninem, pokud je odhalen.
- Techniky, které jsou založené na práci s katanou / dlouhým mečem
- Nejsou potřeba na ně žádné pečetě
- Na ovládnutí Kenjutsu musí být postava fyzicky zdatná (Nemusí mít svaly, ale měla by mít nějakou fyzičku)
- Každá postava může vylepšit vlastní běžné techniky: Mohou se zlepšovat ve všech směrech, co vás napadnou, pokud s tím bude souhlasit admin,
- O vylepšení techniky, je nutno sepsat kvalitní rpg,
- Vylepšování technik se často vyplatí oproti zakupování technik nových, protože jejich síla roste značně, jelikož jednu techniku lze vylepšit i několikrát,
- Každé další vylepšení je o něco dražší, cena vylepšení se odvíjí od nákupní ceny techniky, první vylepšení za cenu všech chaker (Při opravdu kvalitním rpg jen za 1/3 původní ceny),poté se další úrovně zvyšují o 1/3 původní ceny,
- Techniky třídy E se vylepšují za 1/3 původní ceny.
- Speciální technika, díky které si můžete vyvolat jisté summony,
- Summony je možné zakoupit za Ryo,
- Někteří Summoni umí používat vlastní techniky,
- Summoni poslouchají ty, kteří je vyvolali - neplatí to však vždy a někteří jsou vzdornější než jiní, každý summon je sám za sebe (nezáleží na tom, kto všechno ho má),
- Před prvním zakoupením summona určité třídy je třeba napsat rpg o tom, jak s danou třídou sumonnů (žábi, hadi), nebo s jednotlivými summony (ostatní, Peinovi), sepíšete smlouvu pro vyvolání.
- Jsou stvoření, která mají obrovskou moc,
- Pokud má hráč v sobě zapečetěné Bijuu, nazývá se Jinchuuriki,
- Aby se hráč stal Jinchuurikim, musí být Bijuu volný (nesmí být v jiném Jinchuuriki),
- Hráč může Bijuu získat v soutěži, nebo nechat někoho aby ho do něj zapečetil.
- Jedná se o speciální techniky, které jsou něčím zvláštné a nedají se jen tak naučit: Jashinismus, Hachimon, Juin jutsu, Senjutsu, Loutky, Pečetící techniky a Samurajské techniky,
- Aby jste mohli používat techniky dané spec. schopnosti, musíte napsat technické rpg kde jste se o nich dozvěděli, a jak se je učíte popř. kdo vás je učí,
- Každá postava (i NPC s profilem) může naučit schopnosti ostatní, pokud žádná postava schopnost neumí, nedají se jinak získat,
- Některé spec. schopnosti se vzájemně vyrušují např. Jashinista nemůže ovládat Hachimon apod.,
- U všech NPC profilů je napsáno, za jakých podmínek vás danou spec. schopnost naučí, ovšem každý bude moci mít jen tři žáky (Víc lidí už spec. schopnost nenaučí!)
- Speciální techniky, které může používat jen vlastník speciální genetické mutace,
- Jedná se o vzácnou schopnost, která se dá buď vylosovat při registraci ( Šance je 25 %), implantovat v rpg, nebo získat v soutěži,
- Kekkei Genkai se musí nejdříve v rpg aktivovat, než ho budete moci používat,
- Pokud se Kekkei Genkai implantuje, bude jeho používání stát uživatele víc chakry, než když se s ním narodí,
- Po implantaci trvá, než se uživatel naučí dané Kekkei Genkai používat,
- Po implantaci Doujutsu (Oční KG) bude uživatel losovat, zda toto Doujutsu plně ovládne, šance na ovládnutí je 25 %,
- Pokud uživatel implantované Doujutsu plně neovládne, zůstane Doujutsu stále aktivní a tudíž bude uživatele vyčerpávat už jen pohled,
- Postava povoláním vědec může napsat RPG, kde vytváří vlastní KG,
- O přijmutí na stránku bude hlasovat admin tým a pár náhodně zvolených hráčů, avšak poslední slovo bude mít hlavní admin,
- RPG by mělo končit implantací nového KG. pak dle kvality RPG:
- KG se uchytí, jestli je RPG opravdu skvělé, nebo jestli je horší a vyhrajete los, pak platí stejná pravidla jako pro ostatní KG,
- rpg je horší a máte smůlu, KG se neuchytí: tělesné KG = okamžitá smrt, Doujutsu = doživotní oslepení (Neuchytí se už žádné oči,ani bez KG).
Ze začátku může mít obsazené KG jen jeden hráč, poté se v losu už neobjeví! Avšak KG se může rozšířit skrz rodokmen, pokud budou mít hráči děti :)
1) Futton (0/1) 7) Youton (1/1) 13) Shouton (1/1)
2) Jinton (0/1) 8) Rinnengan (1/1) 14) Bakuton (0/1)
3) Mokuton (0/1) 9) Saton (1/1) 15) Shakuton (0/1)
4) Ranton (1/1) 10) Hyoton (0/1)
5) Shikotsumyaku (1/1) 11) Jiton (2/1)
6) Sharingan (0/1) 12) Byakugan (1/1)
Klanové techniky:
- Speciální techniky, které může používat jen příslušník daného klanu.
- Každá z pěti hlavních vesnic má čtyři klany
- Každý klan má svá speciální jutsu.