Co naleznete u svojí postavy
Věk:
|
Jméno:
|
Avatar:
|
Vesnice:
|
Klan:
|
Zkušenosti:
|
Chakry:
|
Elementy:
|
Ryo:
Povolání:
Tituly:
|
Přidávání:
Vybavení:
Různé:
|
Ranky Jutsu a hodností:
- Jedná se pouze o obrazné vyjádření, jaké jsou techniky úrovně, podle počtu zkušeností, jež jsou na ně potřeba,
- Rank E (Student) jsou techniky v rozmezí 20 - 59 Zkušeností.
- Rank D( Genin) jsou techniky v rozmezí 60 - 139 Zkušeností. (Geninská Zkouška - GZ - od 60 exp dle vesnice)
- Rank C (Chuunin) jsou techniky v rozmezí 140 - 239 Zkušeností. (Chuuninská Zkouška - ChZ -od 140 exp dle vesnice)
- Rank B ( Jounin) jsou techniky v rozmezí 240 - 399 Zkušeností.
- Rank A (Sanin) jsou techniky v rozmezí 400 - 599 Zkušeností.
- Rank S (Shinobigashira) jsou techniky, na které je potřeba 650 Zkušeností a více.
Atributy:
- Definují meze toho, co vaše postava zvládne a co už ne, slouží k porovnání úspěšnosti dvou postav,
- Maximální stupeň atributu je 15, při specializaci 20 (Specializace jde pouze na jeden atribut!)
- Hráč si zvolí na začátku primární atribut,na který se jeho postava bude zaměřovat (Chakra = Ninjutsu, Mentální síla = Genjutsu apod.), primární atribut bude červeně zvýrazněn.
- Každý herní rok (Jednou za 14 dní) hráč dostane 4 volné body do atributu, přičemž 2 padnou do primárního atributu, a zbylí dva si rozmístí dle libosti,kam je chce investovat.
- Pokud dosáhne primární atribut maximum bodů (15 bodů), tak je třeba aby hráč na specializaci napsal tréninkové rpg.
- Poté co dosáhne primární atribut maximám bodů, tak si hráč může každý herní rok rozmisťovat libovolně 4 body.
- Srovnávání nastane, pokud se utkají postavy v určité činnosti, která závisí na jejich atributech (pronásledování - rychlost, souboj - boj zblízka, používání genjutsu - mentální síla, atd). Kdo má navrch záleží na rozdílu schopností:
- 0 - postavy jsou vyrovnané, nebo mají obě často úspěch vůči soupeři,
- 1-2 - jedna z postav má mírně navrch, nebo má často úspěch vůči druhé, zatím co úspěch slabší je ojedinělí, nebo menší,
- 3+ - jedna z postav má citelně navrch, nebo má vůči druhé velice častý úspěch, zatím co druhá nemá šanci.
- Při srovnávání můžou nastat specifické případy, kdy nezávisí jen na schopnostech, ale i na okolnostech, jako je početní převaha (součet atributů spolubojovníků - počet spolubojovníků + 1), použitá taktika / velení / strategie (+1 až +3), aktivní / použité jutsu (dle jutsu), zranění (žádné zranění, nebo škrábance -0, lehké zranění -1, střední zranění -2, vážné zranění -3, smrtelné zranění -5), atd. Vždy záleží na domluvě mezi hráči, případně adminem a uvedené příklady i srovnání jsou spíš orientační,
- Účelem atributů a srovnávání je zamezit hádkám, ne vyvolávat další, takže je užívejte spíš poradně, než striktně a nehádejte se,
- Tělesná zdatnost je soubor fyzických schopností vaši postavy, jde o sílu, rychlost, vytrvalost a odolnost vůči fyzickému zranění,
- Mentální síla zahrnuje inteligenci, znalosti, soustředění a odolnost vůči genjutsu,
- Chakra vyjadřuje kolik ninjutsu, genjutsu, ... technik dokáže postava použít,
- Bojová zručnost vyjadřuje jak dobrá je postava v boji a jak umí kombinovat různé akrobatické útoky a styly boje, se zbraní i beze zbraně.
- Elementy určují sílu elementárních jutsu.
Specializace:
- Postava, která má některý z atributů na úrovni 10 nebo vyšší, se může na jeden takovýto atribut specializovat,
- Specializace znamená navýšení maxima atributu z 15 na 20,
- V případě, že se srovnávají postavy se stejným stupněm atributu, ale jedna má na tento atribut specializaci, postava se specializací má mírně navrch.